
Tecnologías en realidad extendida

Utilidad
- Validar soluciones y escenarios complejos.
- Reducir riesgos con simulación inmersiva.
- Mejorar capacitación y toma de decisiones.

Experiencia
- Desarrollo de aplicaciones VR, AR y MR.
- Diseño de experiencias centradas en usuarios.
- Uso de XR en simulación y capacitación.

Potenciales Clientes
- Industria, minería, energía y logística.
- Áreas de innovación y operaciones.
- Educación, investigación y tecnología.
Servicio orientado al diseño, desarrollo y evaluación de soluciones basadas en realidad extendida, incluyendo realidad virtual, realidad aumentada, realidad mixta y computación espacial. El servicio permite crear experiencias inmersivas para simulación avanzada, capacitación, visualización de información, prototipado interactivo y validación de escenarios operativos antes de su despliegue en contextos reales.
A partir de un enfoque que integra ingeniería, diseño centrado en las personas, interacción humano-computador y evaluación de usuarios, el servicio apoya a las organizaciones en la exploración, desarrollo y validación de aplicaciones XR. Esto incluye el diseño de entornos virtuales, experiencias aumentadas, gemelos digitales, interfaces espaciales y sistemas inmersivos orientados a mejorar procesos, apoyar la toma de decisiones, entrenar equipos y reducir riesgos técnicos, operacionales y humanos.
Tipo de muestra | Procesos, tareas, entornos, flujos de trabajo, prototipos, interfaces o escenarios operativos a representar, simular o evaluar mediante tecnologías XR. |
Parámetros analizados | Usabilidad, experiencia de usuario, carga cognitiva, interacción humano-computador, desempeño en tareas, seguridad percibida, ergonomía, fatiga, presencia, comprensión del contenido, eficiencia operacional y factibilidad técnica. |
Normas de referencia | Estándares y buenas prácticas de diseño centrado en las personas, usabilidad, ergonomía, interacción humano-computador, evaluación de experiencia de usuario y desarrollo de sistemas interactivos. |
Métodos de análisis | Diseño centrado en usuarios, prototipado iterativo, pruebas con usuarios, evaluación heurística, análisis de tareas, observación contextual, métricas de interacción, cuestionarios estandarizados y análisis cualitativo/cuantitativo de la experiencia. |
Unidades de resultados | Informes técnicos, prototipos funcionales, recomendaciones de diseño, métricas de usabilidad, resultados de evaluación, registros de interacción, documentación técnica y lineamientos de implementación. |
Volumen mínimo requerido | A definir según alcance del proyecto, complejidad del entorno, número de usuarios, nivel de fidelidad del prototipo y tipo de evaluación requerida. |
Tiempo máximo de entrega | A definir según alcance, nivel de desarrollo requerido y número de ciclos de validación. |
Tiempo máximo de muestreo y análisis | A definir según diseño metodológico, número de participantes, sesiones de prueba y complejidad del análisis. |
Equipamiento utilizado | Dispositivos de realidad virtual, aumentada y mixta; computadores de alto desempeño; motores de desarrollo 3D; sensores de interacción; sistemas de seguimiento; herramientas de prototipado, simulación, registro y análisis de datos. |
Personal responsable | Equipo interdisciplinario Di-Lab con experiencia en ingeniería, diseño, interacción humano-computador, realidad extendida, prototipado, evaluación de usuarios y análisis de experiencia. |
Objetivo del ensayo | Diseñar, desarrollar o evaluar soluciones XR que permitan validar conceptos, representar escenarios complejos, entrenar usuarios, analizar interacciones y apoyar decisiones antes de una implementación a mayor escala. |
Aplicaciones comunes | Capacitación inmersiva, simulación de procesos, visualización de datos, entrenamiento seguro, asistencia remota, prototipado de productos o servicios, evaluación de interfaces, digital twins, educación, mantenimiento, operaciones industriales y comunicación de riesgos. |
Observaciones | El alcance técnico y metodológico debe definirse caso a caso, considerando objetivos del cliente, tipo de tecnología XR, nivel de fidelidad esperado, restricciones del contexto de uso y requerimientos de evaluación. |







